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Beginning Unity Editor Scripting, Fachbücher von Benny Kok
"Beginning Unity Editor Scripting" ist ein Fachbuch, das sich auf die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken des Editor-Skriptings in Unity konzentriert. Es bietet eine umfassende Einführung in die Anpassung des Unity-Editors, um individuelle Arbeitsabläufe zu optimieren und benutzerdefinierte Werkzeuge zu erstellen. Das Buch behandelt die Verwendung von integrierten Attributen zur Anpassung von Komponenten-Editoren sowie die Erstellung von benutzerdefinierten Editoren und Fenstern mit IMGUI und UI Toolkit. Darüber hinaus werden praktische Anwendungsbeispiele, wie die Entwicklung eines Objekt-Spawners für die Szenenansicht, vorgestellt. Die Leser erhalten Einblicke in die Nutzung von Editor-Skripting in veröffentlichten Assets und lernen, wie sie ihre Arbeitsabläufe für das Skripting, die Veröffentlichung von Assets und die Wartung verbessern können. Das Buch schliesst mit Tipps zur Automatisierung von Asset-Versionierung und Änderungsprotokollen ab, um den Entwicklungsprozess zu optimieren.
64,19 €*
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Beginning Pixlr Editor, Fachbücher von Phillip Whitt
"Beginning Pixlr Editor" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Personen richtet, die digitales Bildbearbeiten erlernen möchten, ohne auf kostenpflichtige, abonnementbasierte Software zurückgreifen zu müssen. Dieses Buch bietet eine detaillierte Einführung in den Pixlr Editor, ein kostenloses, webbasiertes Bildbearbeitungswerkzeug, das auf nahezu jeder Computerplattform funktioniert. Durch praktische Übungen und Tutorials lernen die Leser, wie sie einfache Grafiken erstellen und Fotos verbessern oder retuschieren können. Das Buch deckt alle wesentlichen Funktionen ab, die man von einer hochwertigen Bildbearbeitungsanwendung erwarten würde, einschliesslich der Nutzung von Ebenen, der Rückgängig-Funktion und einer Vielzahl leistungsstarker Werkzeuge. Es ist ideal für Anfänger sowie für Personen mit grundlegenden Bildbearbeitungskenntnissen, die ihre Fähigkeiten erweitern möchten.
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Ähnliche Suchbegriffe für Beginning-Unity-Editor-Scripting
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Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting, Fachbücher von Satheesh PvEntdecken Sie, wie Unreal Engine 4 es Ihnen ermöglicht, aufregende Spiele mit C++ und Blueprints zu erstellen. Dieses Buch beginnt mit der Installation, dem Start und der Untersuchung der Details von Unreal Engine. Als Nächstes lernen Sie Blueprints und C++ kennen und wie Sie diese nutzen können. Die folgenden Kapitel behandeln ausführlich Gameplay, grundlegende Physik und Ray-Casting für die Spielentwicklung in Unreal Engine. Darüber hinaus werden Sie Materialien, Meshes und Texturen erstellen. Im letzten Kapitel werden alle Konzepte zusammengeführt, indem ein Demospiel erstellt wird. Am Ende des Buches sind Sie mit dem Wissen und den Techniken ausgestattet, die erforderlich sind, um Ihr eigenes Spiel in Unreal Engine zu entwickeln und bereitzustellen. Was Sie lernen werden - Entdecken Sie Blueprints und wie Sie sie in Unreal Engine 4 anwenden - Einstieg in die C++-Programmierung in Unreal Engine 4 - Anwenden der Konzepte von Physik und Ray-Casting - Arbeiten mit dem Gameplay-Framework Für wen dieses Buch geeignet ist Anfänger, die daran interessiert sind, visuelles Scripting mit Blueprints und C++ für die Programmierung von Spielen in Unreal Engine 4 zu lernen, werden dieses Buch als nützlich empfinden.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Unity Editor Scripting, Fachbücher von Benny Kok"Beginning Unity Editor Scripting" ist ein Fachbuch, das sich auf die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken des Editor-Skriptings in Unity konzentriert. Es bietet eine umfassende Einführung in die Anpassung des Unity-Editors, um individuelle Arbeitsabläufe zu optimieren und benutzerdefinierte Werkzeuge zu erstellen. Das Buch behandelt die Verwendung von integrierten Attributen zur Anpassung von Komponenten-Editoren sowie die Erstellung von benutzerdefinierten Editoren und Fenstern mit IMGUI und UI Toolkit. Darüber hinaus werden praktische Anwendungsbeispiele, wie die Entwicklung eines Objekt-Spawners für die Szenenansicht, vorgestellt. Die Leser erhalten Einblicke in die Nutzung von Editor-Skripting in veröffentlichten Assets und lernen, wie sie ihre Arbeitsabläufe für das Skripting, die Veröffentlichung von Assets und die Wartung verbessern können. Das Buch schliesst mit Tipps zur Automatisierung von Asset-Versionierung und Änderungsprotokollen ab, um den Entwicklungsprozess zu optimieren.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting, Fachbücher von Satheesh PvEntdecken Sie, wie Unreal Engine 4 es Ihnen ermöglicht, aufregende Spiele mit C++ und Blueprints zu erstellen. Dieses Buch beginnt mit der Installation, dem Start und der Untersuchung der Details von Unreal Engine. Als Nächstes lernen Sie Blueprints und C++ kennen und wie Sie diese nutzen können. Die folgenden Kapitel behandeln ausführlich Gameplay, grundlegende Physik und Ray-Casting für die Spielentwicklung in Unreal Engine. Darüber hinaus werden Sie Materialien, Meshes und Texturen erstellen. Im letzten Kapitel werden alle Konzepte zusammengeführt, indem ein Demospiel erstellt wird. Am Ende des Buches sind Sie mit dem Wissen und den Techniken ausgestattet, die erforderlich sind, um Ihr eigenes Spiel in Unreal Engine zu entwickeln und bereitzustellen. Was Sie lernen werden - Entdecken Sie Blueprints und wie Sie sie in Unreal Engine 4 anwenden - Einstieg in die C++-Programmierung in Unreal Engine 4 - Anwenden der Konzepte von Physik und Ray-Casting - Arbeiten mit dem Gameplay-Framework Für wen dieses Buch geeignet ist Anfänger, die daran interessiert sind, visuelles Scripting mit Blueprints und C++ für die Programmierung von Spielen in Unreal Engine 4 zu lernen, werden dieses Buch als nützlich empfinden.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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